- iPhoneゲームプログラミングの面白さ
- 本書の使い方
- iPhoneにおけるOpenGL
- 座標系
- ポリゴンの描画
- ライブラリの作成
- アルファブレンディング
- テクスチャ
- 数字の描画関数の作成
- マトリクス変換
序章をざっと読んで、さっそく第1章へ。
読み進めながらコードを打ち込んでいく。
変更するコードが、青字になっているのがわかりやすい。
いまのところ、4の『ライブラリの作成』まで到達。
だいたいクラスの構成などがわかってきたので、
第1章を最後までやらずに、第2章の実践に進もうかと考え中。
OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング
posted at 2011.4.8
横江 宗太(株式会社パンカク)
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