1日目終了:プロジェクトを作って、シミュレータで実行まで。


教科書pp.140-165
Chapter 5 カウンターの基本要素
  1. プロジェクトの作成
  2. ボタンとラベルの作成
  3. アウトレットとアクションの宣言
  4. アウトレットやアクションの接続
  5. アクションの処理
  6. シミュレータでの実行
  7. 機能の追加

ボタンを押すと数が増える「カウンター」を作成。
シンプルだけど、iPhone風の画面(シミュレータ)で動いて感動。
今日はここまで。